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一个人,4个岗位,20天:我用Cursor+Codex上线了一款微信小游戏

一个人,4个岗位,20天:我用Cursor+Codex上线了一款微信小游戏 引言哈喽大家好我是亿元程序员一位有着8年游戏行业经验的主程。从零做一款微信小游戏需要几个人正常情况下至少需要美术负责界面和游戏素材策划负责玩法、关卡和数值程序负责功能开发和平台接入运营负责广告、分享和上线推广。但这一次我只有一个人。另外两位“搭子”是Cursor和Codex。从项目启动到正式上线前后用了20天全靠聊天最终完成了一款拥有100个关卡、关卡编辑器、广告接入、云存档的小游戏:言归正传本期我想从一款小游戏真正需要面对的四个环节美术、策划、程序和运营聊聊AI究竟参与了什么。一.美术美术这块我主要通过Codex生图能力来协助完成。1.生成界面关于生成界面我们需要提供参考图/界面风格以及描述并且指定要PS工具在指定PSD下完成并且切件。然后我们就可以直接在PS看到具体生成的效果不同的界面只需要不断通过上述流程即可2.拼UI拼UI环节可以直接让搭子根据PSD来完成非常轻松拼接效果一步到位说实话AI进步的速度快得惊人3.关卡生成作为关卡类和美术类游戏关卡的生成尤其重要直接贴上生成的提示词生成效果参考关卡生成这块最主要也是策划在进行下面我们一起看看。二.策划在策划层面主要是对于关卡的制作关卡难度的把控在本项目中主要是通过Cursor来制作一个功能十分齐全的关卡编辑器至于为什么用Cursor这里提一下笔者认为它在写代码实现游戏这块还是有非常深的造诣的。其中核心的功能包括1.图片处理将像素图转换成指定的地图大小转成游戏中能够使用的具体数据2.游戏预览直接使用游戏中的素材拼出来真实的游戏效果3.画笔通常生成效果会有一些瑕疵我们需要通过画笔来调整和优化关卡4.队列主要控制游戏难度的就是队列因此需要有队列编辑功能以及模拟真实游戏不断调试游戏难度有了UI和关卡之后我们就可以用口进行程序的编写了。三.程序程序作为核心的环节之一我们需要做到每次修改有备份包括游戏逻辑的编写界面管理以及性能优化以上全部也都还是通过Cursor来完成。下面展示一下关键流程1.git想要在vibecoding的过程中保证安全我们需要创建一个仓库来对项目进行管理然后让它自己改完自己提交最终能够得到这样的一个效果可以清晰看到每次提交的情况比自己写那种1的日志靠谱2.vibecoding接下来就是不断地和搭子聊天让它理解你并且实现你的需求这是首次确定游戏规则与方案的参考这个过程是驯服AI的过程直到游戏开发完成。四.运营运营这块主要是通过Codex去生成游戏所需的运营素材包括游戏图标游戏简介通用素材封面游戏详细介绍详细推广图推广文案推广视频分享图片内容比较多就不一一介绍了直接看要知道没有搭子之前制作这些内容得多费心思啊~五.补充说明1.关于vibecoding游戏制作全过程均通过聊天框完成没有写一行代码没有编辑一次UI包括关卡生成性能优化全程通过对话-测试完成。2.关于产品游戏为时下较为热门的蚂蚁搬家类像素游戏项目主要是演示搭子们的游戏制作能力比起之前搭子的能力已经产生了质变。3.游戏体验小伙伴可以在文章开头或者下方进行体验游戏看看通过纯AI制作的游戏究竟如何欢迎小伙伴们在评论区或者私信反馈。4.关于时间项目的制作时长跨度20多天并非实际用时期间包括游戏制作打磨SDK对接提审等等一系列内容。以上就是通过CursorCodex全流程实战的全过程如果不对还请小伙伴们指出。结语哪里有如此清晰的游戏开发/AI游戏开发思路快跟上我的节奏欢迎小伙伴们私信和我一起交流探讨我是亿元程序员一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中希望能给到您帮助也希望通过您能帮助到大家。实不相瞒想要个赞和爱心请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢推荐文章亿元Cocos小游戏实战合集2.0亿元Cocos小游戏实战合集1.0老板说最近这款游戏很火让我抄可是我连玩都玩不明白…这款值68亿的游戏你不实战一下吗安排小伙伴说我的拼图游戏用Mask不能合批…俄罗斯方块谁不会做…啊流沙版最近很火的一个拼图游戏老板让我用Cocos3.8做一个…老板说拼图游戏太卷了让我用Cocos做个3d版本的…敢不敢挑战用Cocos3.8复刻曾经很火的割绳子游戏
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