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soulslikeframework v5

soulslikeframework v5 一闪的蒙太奇注意tracetype 选both!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!一定要注意. 这个地方很隐蔽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!为了能多碰撞.因为动画太能飞了.所以加一个参数设置3倍碰撞做地图切换https://www.bilibili.com/video/BV1nhaAzrEo8/?spm_id_from333.337.search-card.all.clickvd_sourced68ed178f151e80fea1e02efd205802c控制画质cubemap和你前面「塑料感」直接相关Cubemap 就是给 PBR 金属材质提供反射内容Cubemap 质量差盔甲反光就单调像塑料。地图传送:Hierarchy 层级面板里越靠下面的条目渲染越晚 → 画在更上层(Z 更高盖住上面的控件)如何加载新地图时候保持原有actor的状态.参考原始框架里面写的加载函数:逻辑参考他来写.借鉴这个:通过onDataLoaded 时间代理, 来加载数据. 数据加载都会走这个.根源在这里启动.唯一的启动位置.然后很多组件开始自己接受这个订阅信号发生.核心数据就在这个Data测试时候需要走finalmap 来测试才有这个slot先修改流加载:刚才又查了一遍bug, 好像open level之后连线的函数, 添加上物品后. openlevel还是会删除这些actor.所以我们要在level 蓝图的begin事件里面再去 load 数据.所以需要gi 中添加一个flag来就是否当前加载蓝图需要load数据.我好像搞定了!!!!!!!!!哈哈.果然需要在新地图加载时候再load数据.目前我做了偷懒. 延迟3秒再加载物品因为hud加载慢. 后面考虑优化这个.改成响应的模式.彻底成功了!!!!!!!!!!!!!项目压缩的好方法!贴图直接压缩十倍.
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